Unity开发一个完整的RPG-开篇

学习Unity也有一段时间了,但是记录下来的东西并不多。不少东西回过头来就又忘了,好气呀!所以,计划开一个大坑,记录做一个比较完整的RPG需要的知识点,以及所要做的内容吧。这篇文章先做个开端,罗列一下整个开发内容和步骤吧。整个时间应该比较长,所以应该是一个长篇系列吧。

RPG是常见的一种游戏类型了,整个流程也是十分成熟。以下内容是我整理归纳并拆解的RPG开发内容。

漫游系统

  • 角色控制
  • 相机控制

战斗系统

  • 角色动画
  • 碰撞检测
  • 战斗特效

怪物AI系统

  • 自主活动
  • 简单战斗

背包系统

  • 个人仓库
  • 系统商店

剧情系统

  • 剧情设计
  • 人物交互

成就奖励系统

  • 打到怪物掉落奖品
  • 完成人物获取奖励

暂时就是这些吧。当然这肯定不是RPG的全部内容,还有GUI、网络通信之类的不在其中吧。这也不会是最终的版本。随着开发的过程,这个内容也会不断补充和完善的。